1. Puente análogo - digital

    Siempre que alguien me dice que no puede aprender algo referente a tecnología, sobretodo poniendo como excusa su edad, les doy el ejemplo de mi tía abuela.

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  2. Gatear, correr

    Gatear, caminar y correr es un proceso por el cual todos pasamos y, debido a que no se puede cambiar el orden de esos elementos, se recurre a ponerlo como ejemplo para explicar la paciencia y dedicación que se debe tener en cualquier forma de aprendizaje o empresa en que estemos involucrados.

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  3. La premonición para sobrevivir

    Hay muchos ejemplos (buenos y malos) sobre los esfuerzos que compañías llevan acabo para adaptar sus plataformas a los nuevos usos y comportamientos que los usuarios tienen en la web.

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  4. Evolución de lo obvio a lo intuitivo. II

    En la primera parte me enfoqué en diferenciar lo obvio de lo intuitivo y en analizar el primer caso de un uso intuitivo en una pantalla táctil. Ahora quisiera enfocarme en esta pregunta: ¿Cuál ha sido el uso que los desarrolladores han estado dando a la omnipresente entrada/pantalla táctil?

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  5. El mito del buen diseño

    Hace poco leí un artículo donde un diseñador compartía su difícil experiencia al trabajar en un website que nunca generó ni la cantidad de tráfico ni la cantidad de usuarios que se esperaba.

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  6. Desmitificar la costumbre

    Costumbre: ¿Te ha pasado que una mañana olvidas ponerte tu reloj y durante todo ese día te encuentras viendo tu muñeca cada vez que quieres saber la hora?

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  7. Evolución de lo obvio a lo intuitivo. I

    Cada vez que una compañía desarrolla una nueva tecnología que permite niveles de interacción aún no explorados, son los diseñadores y los developers los responsables de idear un uso original e interesante para estos medios.

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  8. Yo diseño, no me hagas leer

    Esta es una imagen de mi RSS reader mostrando las últimas entradas de un blog que se dedica a cubrir lo referente a Web Design. Revisen los encabezados, son una práctica muy común entre en la mayoría de los sitios dedicados a la industria del diseño en general (diseño gráfico, industrial, web, editorial, de identidad, de moda, etc).

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  9. Standing on the shoulders of giants

    Ante la pregunta ‘¿cuál es la identidad de los equipos móviles con Android?’ puede verse el problema del sistema operativo: Android debiera ser la identidad de los equipos.

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  10. Advanced Game Design

    La industria de los videojuegos recibió una noticia enorme en el 2008 cuando el estudio de desarrollo Level 5 anunció que se estaba asociando con la famosa casa de animación Studio Ghibli para crear un nuevo RPG.

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