Febrero 2012
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Anti-anti
Aunque toda nueva propuesta siempre tendrá un espacio de bienvenida, no se puede esperar que toda sea aceptada, sin ser analizada, sin ser criticada. Es necesario recurrir a comparativos, metáforas, paralelismos, y demás recursos, a la hora de explicar nuestra postura respecto a una propuesta; más aún si nuestra postura es contraria a ella. Sinceramente, el camino fácil es no explicar, no...
Feb 28
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Puente análogo - digital
Siempre que alguien me dice que no puede aprender algo referente a tecnología, sobretodo poniendo como excusa su edad, les doy el ejemplo de mi tía abuela. Mi tía abuela es una monja que se la pasa viajando por el país ayudando a iglesias y comunidades necesitadas, vive de la caridad y de un ingreso apenas arriba del sueldo mínimo. Cuando estuve viviendo en DF me visitó a mi departamento, en...
Feb 11
Enero 2012
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Gatear, correr
Gatear, caminar y correr es un proceso por el cual todos pasamos y, debido a que no se puede cambiar el orden de esos elementos, se recurre a ponerlo como ejemplo para explicar la paciencia y dedicación que se debe tener en cualquier forma de aprendizaje o empresa en que estemos involucrados. Sin embargo, creo que ese ejemplo ha evolucionado cuando se aplica en otras formas de aprendizaje, por...
Ene 15
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Diciembre 2011
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La premonición para sobrevivir
Hay muchos ejemplos (buenos y malos) sobre los esfuerzos que compañías llevan acabo para adaptar sus plataformas a los nuevos usos y comportamientos que los usuarios tienen en la web. Leyendo el gran libro de Siddhartha Mukherjee ‘The Emperor of All Maladies: A Biography of Cancer’ me encontré con una descripción interesante sobre el comportamiento del cáncer en su batalla contra...
Dic 6
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Noviembre 2011
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Evolución de lo obvio a lo intuitivo. II
En la primera parte me enfoqué en diferenciar lo obvio de lo intuitivo y en analizar el primer caso de un uso intuitivo en una pantalla táctil. Ahora quisiera enfocarme en esta pregunta: ¿Cuál ha sido el uso que los desarrolladores han estado dando a la omnipresente entrada/pantalla táctil? El iPhone ha llevado el diseño industrial al extremo minimalista. Luego de que Nintendo expusiera un...
Nov 14
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El mito del buen diseño
Hace poco leí un artículo donde un diseñador compartía su difícil experiencia al trabajar en un website que nunca generó ni la cantidad de tráfico ni la cantidad de usuarios que se esperaba. Se la pasaba dándole vueltas a la pregunta “¿Por qué los usuarios no se están registrando?”, y empezó a explicar cada acercamiento que tuvo para dar solución al problema. Su declive inicia...
Nov 8
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Desmitificar la costumbre
Costumbre: ¿Te ha pasado que una mañana olvidas ponerte tu reloj y durante todo ese día te encuentras viendo tu muñeca cada vez que quieres saber la hora? ¿O que luego de usar tu celular touch-screen por varios meses esperas mover el viejo celular de otra persona queriendo usar los gestos en la pantalla? iquest;O que te encuentras poniendo símbolos extraños cada vez que quieres poner un acento...
Nov 3
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Evolución de lo obvio a lo intuitivo. I
Cada vez que una compañía desarrolla una nueva tecnología que permite niveles de interacción aún no explorados, son los diseñadores y los developers los responsables de idear un uso original e interesante para estos medios. Un caso que me parece un gran ejemplo de esto se dió cuando Nintendo anunció su consola portátil ‘Nintendo DS’. La primer reacción de la prensa y de gamers fué...
Nov 1
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Octubre 2011
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Yo diseño, no me hagas leer
Esta es una imagen de mi RSS reader mostrando las últimas entradas de un blog que se dedica a cubrir lo referente a Web Design. Revisen los encabezados, son una práctica muy común entre en la mayoría de los sitios dedicados a la industria del diseño en general (diseño gráfico, industrial, web, editorial, de identidad, de moda, etc). Veo un gran hueco en el buen análisis del diseño. Hay...
Oct 24
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Standing on the shoulders of giants
Ante la pregunta ‘¿cuál es la identidad de los equipos móviles con Android?’ puede verse el problema del sistema operativo: Android debiera ser la identidad de los equipos. Sin embargo, entre todas sus variantes (Gingerbread y Honeycomb en equipos como Motorola Fire, Ericsson Xperia, Galaxy, etc.) no hay una escencia que sobresalga como la identidad indiscutible de Android. Ni siquiera...
Oct 19
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Advanced Game Design
La industria de los videojuegos recibió una noticia enorme en el 2008 cuando el estudio de desarrollo Level 5 anunció que se estaba asociando con la famosa casa de animación Studio Ghibli para crear un nuevo RPG. Si hubieran querido jugársela a lo seguro, habrían tomado una de las galardonadas franquicias de Studio Ghibli y habrían hecho su adaptación a videojuego; sin embargo, estaban haciendo...
Oct 13
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La Nublada Comprensión
La primera vez que vi un videojuego tenía 5 años, estaba dormido en casa de mi abuela y me despertaron diciéndome que fuera a ver ‘el nuevo aparato que compró tu tío’. Me acuerdo que estaban jugando Double Dragon, era algo totalmente nuevo, la función de la televisión siempre había sido ser observada, pero ahora veía cómo controlaban lo que sucedía en la pantalla a través de unos...
Oct 12
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Septiembre 2011
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Sep 25
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Sep 25
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Sep 25
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Sep 25
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Sep 17
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Sep 17
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Cross-platform UIs suck
Johannes Fahrenkrug comparte algunas conclusiones sobre la conferencia que tuvo con otros panelistas sobre Mobile UI en Zurich, en la FrontEnd Conference el 9 y 10 de Septiembre. Johannes Fahrenkrug es un desarrollador con un gran background en lenguajes de programación y que actualmente desarrolla aplicaciones para iOS usando Objective-C, Capuccino y Javascript. Las conclusiones que comparte en...
Sep 14
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Sep 14
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Sep 14
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Sep 14
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Sep 12
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Sep 12
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Sep 11
Sep 11
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“If experiences cannot be designed, then we might as well stop making art, music,...”
– Chris Fahey, respondiendo al debate de si es correcto o no utilizar el nombre de UX Designer.
Sep 11
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Sep 11
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Sep 11
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Target: Rediseño de website. →
El equipo de threetwelve Creative comparte sus impresiones sobre el rediseño del sitio web de Target.
Sep 10
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Sep 9
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Sep 9
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Sep 9
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Sep 9
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Sep 9
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5 Principles of User-​​Centered Interface Design →
5 puntos que analizan la usabilidad de una interfase sencilla, limpia y útil.
Sep 9
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Sep 7
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Agosto 2011
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Rimino
Amid Moradganjeh es un diseñador Iraní que actualmente estudia un Master en Interaction Design en el Instituto de Diseño UMEA, en Suecia. Para su proyecto final en el Master, Amid ha desarrollando un concepto de dispositivo móvil llamado ‘Rimino”. La estética de la interfase es muy poco ordinaria, algunos han comparado su diseño con el estilo de antiguos posters escandinavos. El...
Ago 30