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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>Analizando lo referente a User Interface &amp; User Experience.</description><title>UI&amp;UX</title><generator>Tumblr (3.0; @uiuxmx)</generator><link>http://www.uiux.mx/</link><item><title>Anti-anti</title><description>
Aunque toda nueva propuesta siempre tendrá un espacio de bienvenida, no se puede esperar que toda...</description><link>http://www.uiux.mx/post/18452229238</link><guid>http://www.uiux.mx/post/18452229238</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 15:11:00 -0600</pubDate><category>articulo</category><category>anti-design</category><category>anti-art</category><category>design</category><category>ui</category><category>ux</category><category>readability</category><category>arte</category></item><item><title>Puente análogo - digital</title><description>
Siempre que alguien me dice que no puede aprender algo referente a tecnología, sobretodo poniendo...</description><link>http://www.uiux.mx/post/17448509804</link><guid>http://www.uiux.mx/post/17448509804</guid><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:02:00 -0600</pubDate><category>articulo</category><category>concept</category><category>empowering</category><category>out of the box</category><category>user experience</category><category>smartphone</category><category>vitamins</category></item><item><title>Gatear, correr</title><description>
Gatear, caminar y correr es un proceso por el cual todos pasamos y, debido a que no se puede...</description><link>http://www.uiux.mx/post/11467342068</link><guid>http://www.uiux.mx/post/11467342068</guid><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 00:04:00 -0600</pubDate><category>articulo</category><category>user interface</category><category>user experience</category><category>ipad</category><category>diseño</category><category>tecnología</category></item><item><title>La premonición para sobrevivir</title><description>
Hay muchos ejemplos (buenos y malos) sobre los esfuerzos que compañías llevan acabo para adaptar...</description><link>http://www.uiux.mx/post/13829465062</link><guid>http://www.uiux.mx/post/13829465062</guid><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:30:00 -0600</pubDate><category>articulo</category><category>user interface</category><category>xbox360</category><category>facebook</category><category>myspace</category><category>survival</category><category>adaptation</category><category>premonición</category><category>kinect</category></item><item><title>Evolución de lo obvio a lo intuitivo. II</title><description>
En la primera parte me enfoqué en diferenciar lo obvio de lo intuitivo y en analizar el primer caso...</description><link>http://www.uiux.mx/post/12793122326</link><guid>http://www.uiux.mx/post/12793122326</guid><pubDate>Mon, 14 Nov 2011 10:39:00 -0600</pubDate><category>articulo</category><category>interfase</category><category>diseño</category><category>diseño industrial</category><category>interacción</category><category>Fruit Ninja</category><category>iPhone</category><category>Nintendo</category><category>design</category><category>user experience</category></item><item><title>El mito del buen diseño</title><description>
Hace poco leí un artículo donde un diseñador compartía su difícil experiencia al trabajar en un...</description><link>http://www.uiux.mx/post/12514594038</link><guid>http://www.uiux.mx/post/12514594038</guid><pubDate>Tue, 08 Nov 2011 09:59:00 -0600</pubDate><category>articulo</category><category>diseño</category><category>design</category><category>mito</category><category>social media</category><category>marketing</category><category>atlas</category><category>d'artagnan</category></item><item><title>Desmitificar la costumbre</title><description>
Costumbre: ¿Te ha pasado que una mañana olvidas ponerte tu reloj y durante todo ese día te...</description><link>http://www.uiux.mx/post/12287054415</link><guid>http://www.uiux.mx/post/12287054415</guid><pubDate>Thu, 03 Nov 2011 10:35:00 -0600</pubDate><category>articulo</category><category>user experience</category><category>costumbre</category><category>persuadir</category><category>premisas</category><category>dark side</category></item><item><title>Evolución de lo obvio a lo intuitivo. I</title><description>
Cada vez que una compañía desarrolla una nueva tecnología que permite niveles de interacción aún no...</description><link>http://www.uiux.mx/post/12202070895</link><guid>http://www.uiux.mx/post/12202070895</guid><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 11:52:00 -0600</pubDate><category>articulo</category><category>user interface</category><category>user experience</category><category>Nintendo DS</category><category>nintendogs</category><category>interactividad</category><category>nintendo</category><category>pensamiento lateral</category></item><item><title>Yo diseño, no me hagas leer</title><description>
Esta es una imagen de mi RSS reader mostrando las últimas entradas de un blog que se dedica a...</description><link>http://www.uiux.mx/post/11865375052</link><guid>http://www.uiux.mx/post/11865375052</guid><pubDate>Mon, 24 Oct 2011 10:00:00 -0500</pubDate><category>articulo</category><category>diseño</category><category>méxico</category><category>análisis</category><category>diseño web</category><category>diseño industrial</category></item><item><title>Standing on the shoulders of giants</title><description>Ante la pregunta &amp;#8216;¿cuál es la identidad de los equipos móviles con Android?&amp;#8217; puede verse...</description><link>http://www.uiux.mx/post/11656339580</link><guid>http://www.uiux.mx/post/11656339580</guid><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 11:37:00 -0500</pubDate><category>articulo</category><category>android</category><category>ice cream sandwich</category><category>galaxy nexus</category><category>user experience</category><category>google</category></item><item><title>Advanced Game Design</title><description>La industria de los videojuegos recibió una noticia enorme en el 2008 cuando el estudio de...</description><link>http://www.uiux.mx/post/11395038959</link><guid>http://www.uiux.mx/post/11395038959</guid><pubDate>Thu, 13 Oct 2011 09:21:00 -0500</pubDate><category>game design</category><category>gaming</category><category>articulo</category><category>ni no kuni</category><category>nintendo ds</category><category>user experience</category><category>game industry</category></item><item><title>La Nublada Comprensión</title><description>La primera vez que vi un videojuego tenía 5 años, estaba dormido en casa de mi abuela y me...</description><link>http://www.uiux.mx/post/11357740399</link><guid>http://www.uiux.mx/post/11357740399</guid><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 11:44:00 -0500</pubDate><category>design</category><category>iphone</category><category>latinoamérica</category><category>nes</category><category>ui</category><category>user experience</category><category>user interface</category><category>articulo</category></item><item><title>Para analizar los conceptos de User Interface y User Experience...</title><description>&lt;img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_ls2xbuj8nC1r28otco1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Para analizar los conceptos de User Interface y User Experience es necesario salir de vez en cuando de los ejemplos en la web, y buscar sus aplicaciones en la vida cotidiana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los sistemas de transporte subterráneo normalmente son utilizados como grandes ejemplos de los buenos y malos diseños de infografías. En Japón lo han llevado al siguiente nivel, y las indicaciones fueron más allá de sólo infografías.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por ejemplo en esa imagen se puede observar cómo las líneas en el piso cumplen con la función de un sistema vial; guían a los usuarios ya no sólo a través de anuncios en las paredes, sino con vías de colores que indican el camino para la línea de metro a abordar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También hay una línea de color amarillo que tiene distintos patrones en realce, éstas son indicaciones para las personas ciegas. De hecho esas líneas están no sólo en el metro, es un sistema vial que cruza la ciudad por completo. ¿Es o no es diseño aplicado al User Experience?&lt;/p&gt;</description><link>http://www.uiux.mx/post/10639795669</link><guid>http://www.uiux.mx/post/10639795669</guid><pubDate>Sun, 25 Sep 2011 07:57:00 -0500</pubDate><category>infographic</category><category>japan</category><category>subway</category><category>user experience</category><category>articulo</category></item><item><title>Sqetch es un paquete de templates y elementos para generar...</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_ls2qsgDodZ1r28otco1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.eleqtriq.com/2010/08/sqetch-wireframe-toolkit/"&gt;Sqetch&lt;/a&gt; es un paquete de templates y elementos para generar wireframes de Browser, iPad, Formularios, Smartphones, etc. Es gratis y está hecho para trabajarse en Ilustrator.&lt;/p&gt;</description><link>http://www.uiux.mx/post/10637349702</link><guid>http://www.uiux.mx/post/10637349702</guid><pubDate>Sun, 25 Sep 2011 05:36:16 -0500</pubDate><category>Wireframes</category><category>user interface</category><category>sqetch</category><category>freebie</category></item><item><title>El uso de QR Codes ha venido creciendo en fines publicitarios,...</title><description>&lt;img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_ls2q1lK6c51r28otco1_400.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;El uso de QR Codes ha venido creciendo en fines publicitarios, los he visto incluso en servilletas de restaurantes y en los empaques de cuando pides comida para llevar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, en cada caso siempre se ha usado el clásico QR Code en blanco y negro. Aquí hay un &lt;a target="_blank" href="http://www.inspiremonkey.com/2011/09/how-to-create-custom-qr-codes/"&gt;tutorial&lt;/a&gt; para generar QRCodes con un diseño personalizado, lo cual podría aprovecharse para realizar códigos que vayan de acuerdo al branding de la compañía que lo utiliza.&lt;/p&gt;</description><link>http://www.uiux.mx/post/10637099717</link><guid>http://www.uiux.mx/post/10637099717</guid><pubDate>Sun, 25 Sep 2011 05:20:09 -0500</pubDate><category>QR Code</category><category>design</category><category>UX</category><category>tutorial</category></item><item><title>Infografía sobre el proceso de desarrollo de un sitio web.</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_ls2p83WeSA1r28otco1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://visual.ly/website-designed"&gt;Infografía&lt;/a&gt; sobre el proceso de desarrollo de un sitio web.&lt;/p&gt;</description><link>http://www.uiux.mx/post/10636824087</link><guid>http://www.uiux.mx/post/10636824087</guid><pubDate>Sun, 25 Sep 2011 05:02:27 -0500</pubDate><category>infographic</category><category>website design</category><category>web development</category><category>design</category></item><item><title>La interfase del battle screen del primer Final Fantasy (1987)...</title><description>&lt;img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_lrocfjds7K1r28otco1_400.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;La interfase del battle screen del primer Final Fantasy (1987) contra la de Final Fantasy XIII (2010).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.mixrmedia.com/wp-uploads/wirebot/blog/2010/01/ps3media.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://www.uiux.mx/post/10318222090</link><guid>http://www.uiux.mx/post/10318222090</guid><pubDate>Sat, 17 Sep 2011 10:59:43 -0500</pubDate><category>ui</category><category>game</category><category>final fantasy</category></item><item><title>Choque de interfases. Steam tiene su propio ‘skin’...</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lroaa5EEc31r28otco1_400.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Choque de interfases. Steam tiene su propio ‘skin’ independientemente del OS que utilices. En PC funciona muy bien, pero acabo de instalarlo en Mac y al parecer en este OS los botones de ventana (minimizar, ampliar, cerrar) no pueden modificarse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vean la imagen, es un choque de dos interfases, con los botones de colores rompiendo con el skin de Steam.&lt;/p&gt;</description><link>http://www.uiux.mx/post/10316612134</link><guid>http://www.uiux.mx/post/10316612134</guid><pubDate>Sat, 17 Sep 2011 10:13:17 -0500</pubDate><category>ui</category><category>steam</category><category>user interface</category></item><item><title>Cross-platform UIs suck</title><description>Johannes Fahrenkrug comparte algunas conclusiones sobre la conferencia que tuvo con otros panelistas...</description><link>http://www.uiux.mx/post/10205074341</link><guid>http://www.uiux.mx/post/10205074341</guid><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 11:48:00 -0500</pubDate><category>articulo</category><category>user interface</category><category>user experience</category><category>mobile</category></item><item><title>Gridbooks es una compañía que hace libretas enfocadas a aquellos...</title><description>&lt;img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_lrit51N0oR1r28otco1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Gridbooks es una compañía que hace libretas enfocadas a aquellos diseñadores que no están casados con la fría idea de diseñar exclusivamente en la computadora; van por los más ‘románticos’ y metódicos que gustan de poner las ideas primero en papel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WebBook es el modelo de libreta que incluye retículas especiales para el diseño web. Una vez que vean las fotos se les va a antojar tener varias. Pueden comprarla desde &lt;a target="_blank" href="http://www.gridbooks.ca/products/web_book/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://www.uiux.mx/post/10204232219</link><guid>http://www.uiux.mx/post/10204232219</guid><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 11:15:00 -0500</pubDate><category>grid</category><category>web design</category><category>notebooks</category><category>resources</category><category>user interface</category></item></channel></rss>

